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Autodesk Maya 2024


文章编号:1994 / 分类:软件资讯 / 更新时间:2023-04-05 / 浏览:

  设计衣服、头发和性别以及不同的场景

  中更好的默许照明 Maya 中的默许照明已失去改进,以经常使用新的默许标准表面着色器提供更好的结果。这将使您能够更轻松地创建新对象以及默许材质和照明。此外,还地下了用于调整默许照明的新设置。

  交互式照明和渲染

【新增功用】

  LookDevX 是一个无法知的材质编辑器,可成功标准化的可移植材质任务流程。它答应您在整个管道中自由准确地共享材料,并包含一个新的、现代的、基于节点的环境,用于创作各种材料,如 USDShade、MaterialX 和 Arnold。

  美元间接材料调配

  与其余软件建模和动画协调

  还将提供揭示以协助您启动缺点扫除。

  ,这为装配师关上了许多新或许性的大门。艺术家将能够轻松地对变形启动分层,例如为壁球和拉伸创建一个图层,为静止学静止创建一个图层,为精细细节创建一个图层。这也为各种技术和艺术需求提供了交替加权的或许性。

  让生存

  模拟各种人造和环境元素,例如气象变动、水和液体、火灾、动物……

  属性编辑器 美元材质允许

  四边形绘制改进:四边形绘制已更新,可解决多个“创建实时”对象以及已设置为“平滑网格”预览形式的指标网格。您可以经常使用 Quad Draw 在更简单的指标网格汇合(例如由许多单独的部件(如服装、盔甲、装备等)组成的完整角色)之上创建新的简化几何体。

  时间滑块 UI/UX 改进

  时间滑块及其相干工具已经过从新设计,可提供更直观、更现代的体验。这包含对要害帧、波形和书签显示的改进,以及用于移动和缩放要害帧、设置时间范畴等的交互形式。您将能够更直观地导航和操作时间线,并间接在时间滑块中更轻松地编辑动画。

  皮肤集群/组件编辑器 – 多皮肤集群 您如今可以在一块几何体上领有多个皮肤集群

  此新功用答应您放大任何 catmul-clark 平滑高分辨率网格的细分数量。如今,您可以反转更简单的网格细分,同时放弃全体状态和体积。这关于创建在雕琢环节中经过平滑和细分的低分辨率版本网格非常有用。

  允许不同的材料库

  LookDevX 允许 USD Shade、MaterialX 和 Arnold 图形,让您灵敏地经常使用各种材料库。节点经常使用节点类型的公用图标和前缀分明地说明。LookDevX被设计和工程为一个开明渲染插件。

  轴,还可以评价和显示每个对象万向节锁定的或许性。在控件进执行画解决后或不想更改对象姿势时,可以更改控件的旋转顺序。

  绑定数学节点:一组强大的数学节点已减少到适用程序节点套件中,绑定者可以应用这些节点来制造简单的角色绑定。这包含诸如sin,pi,cos,log,lerp等节点。这些节点答应装配人员将简略的数学运算组合到造成简单钻机组件的节点图中。

  对称允许:经常使用轴和方向控件从新拓扑必需对称拓扑的网格,思考环球和对象空间,以及方向和枢轴偏移。这关于角色和生物等事物以及任何必需在两侧启动镜像拓扑的硬表面对象(例如椅子或机械部件)非常有用。网格预反省:一个名为“扫描输入网格以查找疑问”的新选项会警告您网格的潜在疑问或某些或许造成给定网格出现不良结果的选项。

  要害帧和曲线编辑适用程序

  布尔工具集 对布尔工具集

  特色保管:在从新拓扑环节中保管硬边、按角度划分的边和用户定义的边组件标签等特色。新的特色保管选项答应您爱护输入网格上的特定细节区域,并管制或疏导从新拓扑输入网格的生成边流。

【功用特点】

  先进的设计三维模型

  绘制蒙皮权重 – 数字变形器权重可视化 绘画蒙皮权重工具中的新权重可视化

  不平滑网格

  强大的建模工具

  LookDevX 是一个片面的材质创作任务流程,使外观开发艺术家能够创造性地表白自己,并使他们能够尝试其余美术师可以经常使用的简单着色网络。您可以管制最小和最大属性范畴、自定义 UI 或有抉择地暗藏端口。

  aimMatrix 和 blendMatrix 改进:aimMatrix 和 blendMatrix 节点都减少了新的矩阵设置。SpaceMatrix是一组前矩阵和后矩阵浮点数,用于乘以输入和输入。这将答应装配人员创树立置,而无需额外的 multMatrix 节点。

  从新排序旋转 新的从新排序旋转功用答应您更改所选对象的旋转

  视口

  交互式按键缩放改进

  增强的索具工具

  设置答应您在视口中以数字形式显示权重影响。动画师和装配师可以更准确地检查和编辑权重对周围关节和影响的影响。

  新的按键缩放微件经过引入操纵器作为传统手势方法的代替打算,消弭了缩放键工具中的猜测。它还会在您拖动时显示按键值,或许让您间接在数值字段中输入百分比。这使得缩放曲线和要害帧愈加直观,并答应动画师更准确地管制缩放。

  其余绑定改进

  能够经常使用脚本编程言语和 MEL(代表 Maya 嵌入式言语)和 C 和 Python 开发软件

  中新的基于画笔的曲线编辑工具可让您直观地塑造要害帧组。经常使用抓取、平滑和涂抹工具,您如今可以交互式地雕琢和提升曲线的状态,以调整或清算现有动画。这关于解决密集的动画曲线数据(如举措捕捉或烘焙模拟)特意有用。

  OCIO 2.2 集成

  大纲 USD 材质任务流程 大纲视图已失去增强,可为艺术家提供片面的材质任务流程

  材质创作任务流程

  图形编辑器中的动画曲线画笔 图形编辑器

  Maya 的九头蛇

  组合才干二维和三维模型的元素

  从新拓扑改进

  以启动任何其余调整。图形材质的多选操作从大纲视图中启用。您还可以经过加载或肃清一个或多个选定材质来组织 LookDevX 画布。

  将美元材质图加载到 LookdevX 您可以轻松地将美元材质从视口和大纲视图发送到 LookDevX

  。执行间接材料调配时,将在标准化或用户所需的材料范畴称号下创建材料,并列出无关其复合组织的内容。您可以在范畴之间移动材质,间接在所需范畴下减少材质,以及重命名或删除所选材质。多选操作也允许材质调配和将材质从大纲绘制到 LookDevX 的图形。

  允许数学模型 NURBS(非均匀有理 B 样条的缩写)

  属性编辑器可以准确地撰写无关 UI 组和属性称号的 USD 材质。公用的材质选项卡可让您轻松查找和治理材质和着色器属性。自定义创作的材质及其 UI 组在 LookDevX 属性编辑器和属性编辑器之间同步并准确示意。

  OpenColorIO 2.2 的新更新包含几个值得留意的功用,包含具备改进的准确性和用户体验的新 ACES 配置。减少对配置存档的允许将使单干者之间的配置发送愈加可靠。内置配置将答应不便访问,而无需配置。

  的改进使建模者在布尔堆栈中减少和编辑新的输入对象时具备更多管制权。此外,新的交互式更新选项提供了一种在解决简单密集网格时提高布尔功用的方法。

  标准表面 标准表面

  几个新的键和曲线编辑功用,包含偏移曲线、夹位曲线和删除键,可让您高速修正所选键、键范畴或整个曲线的时间和/或值。

  是一款非常好用的动画建模设计软件。该软件推出了全新的2024版本,在功用和体验上更进一步,领有下一代显示技术、加速建模任务流程和用于解决简复数据的工具。在高度可裁减的制造平台上为 3D 计算机动画、建模、模拟、渲染和分解提供了片面的创意功用集,。

  将一个对象的属性转移到另一个对象的或许性

  着色器如今是 Maya 中新对象的默许着色器。这提供了更好的开箱即用体验,可以高速访问更高品质、基于物理、灵敏的超级着色器,这些着色器可以代表视口中的各种外观以及 Arnold 等渲染器。这包含金属、油漆、粘土、塑料等。

  大纲和 LookDevX 如今允许将美元材料调配给美元阶段的一个或多个选定 Prim。您可以在“mtl”范畴列表下创建新材料,并经常使用环境变量管制命名。材质子集反常运转,并在 USD 阶段中地下,但目前不允许间接材质调配。此外,您可以将材质减少就任何选定的材质范畴,并在范畴之间移动材质。

  现代动画工具

  LookDevX 图形 LookDevX 图形是一个无法知的材料绘图环境,目前允许材料编辑和 USDshade 图形

  Hydra for Maya 的初次外观使您能够经常使用 Pixar 的 Hydra 渲染框架作为 Maya 内部的视口。此插件是 Maya 美元的一部分,并且是开源的。借助 Storm,您可以获得 Hydra 的主要光栅化渲染引擎,该引擎具备高度可裁减性、多通道功用,并包含 OpenSubdiv 网格渲染允许。经常使用渲染委托系统,您还可以经常使用您抉择的渲染器。

  的创作。化合物、多级智能节点缩放、复制图形、公用属性编辑器、色彩治理色壶和色彩抉择器、间接材料调配、创作 UI 等功用只是一些可用的工具集,可让您解决简单的 USD 任务流程。

  领有各种建模和数据治理工具


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